Paradoja en usar Inner (Swel of life)

 Por qué si el Inner es un skill normal del juego, se prohíbe usarlo en el coliseo? o al menos ese código adaptan las personas, cuál es la paradoja real detrás de todo esto?

El Inner en el BM es un skill polémico que desde sus inicios en la versión 95 y 97, que trae ciertas "mañas" que fueron agarradas con el paso del tiempo. El Inner nace como un poder orientado a un servidor de bajos stats, donde los personajes no pueden fullear, ésto puede notarse en la primer versión pirata que salió (en la que los pjts podían fullear stats llegando a 32.767), lo que sucede es que al llegar a 32.767 de vitalidad y usar inner, la vida del BK se bugeaba y en vez de tener más HP tenías menos. 

Lo que nadie explicaba es por qué pasaba esto y la respuesta es más simple de lo que parece. La fórmula ADDLIFE = LIFE * (MULT or MaxMult)/GralDiv devuelve valores muy pequeños cuando se trabaja con números pequeños, pero al tener números grandes (vitalidad en 32.000) arroja valores que afectan gravemente al personaje.

Para mirarlo de una manera simple, si nosotros tuvieramos como máximo 2.500 de vitalidad, entonces el Inner no sería un problema ya que con la fórmula no superaríamos ni 8,000 de HP adicional (lo cual es muchísimo). El problema empieza a aparecer cuando la vitalidad llega a más de 25,000, porque con ese número se termina sumando más de 150,000 HP. 

El problema real comienza a aparecer en un detalle de la fórmula que es el siguiente "MULT or MaxMult", acá estamos mencionando el MULT que traducido sería TX máximo. El TX es la defensa neta que tiene un personaje (por default o no), es un denominador que altera muchas características del personaje, como por ejemplo su peso, su velocidad de movimiento y demás. Entonces podríamos decir que el Inner del BM afecta el TX, por supuesto que si, porque estamos agregando VIDA al pj, por lo tanto le agregamos peso. 

En la versión 97 se encontró una manera de solventar un poco la falla del Inner, para quienes sean fanáticos de la versión recordarán que, si nosotros le restabamos HP a todos los ítems (incluyendo alas) y dejabamos la vitalidad en 32683, de esta manera casteando el inner llegabamos a tener exactamente la misma HP (y un poco más) que un personaje que tiene todo +HP y vitalidad en 32.767. Pero entonces, qué era mejor? usar inner -HP en ítems o no usar inner con +HP en los ítems? en la versión 97 era exactamente igual ya que no existían valores que hoy se conocen como TX, éstos últimos recién aparecen en la Season 4.

Qué pasa en el origen de la Season 4 con el Inner? con la aparición de valores como el TX, éste factor empezó a alterarse abrúptamente. 

En un servidor donde no se fullea stats lo máximo que se podría sumar en condiciones normales, sería aproximadamente 5,000 a 6,000 más de HP (como mucho) adicionando unos 20 puntos de Tx (lo cual ya es mucho). Con la vitalidad en 32.767 el Swell of Life suma 152,666 de HP que es el equivalente a 506 puntos de Tx más. Esta suma no solo es absurda, ridícula sino que encima crea un fenómeno llamado excess HP from corrupt overloadesto prácticamente es exceso de HP por sobrecarga corrupta, es un bug que se produce cuando el BM supera la vida máxima que debería superar al tener swell life (inner). El bug lo produce no solo el HP sino la corrupción de Tx encima del personaje, imaginense que unas Alas N3 te suman 30 puntos de Tx (siendo mucho) y por eso algunas personas prefieren las S2.

Voy a dejar un giff que hizo CHRONOS y lo subió al foro, aprovechando para mostrar el bug del inner, lo que realmente pasa cuando lo usamos en un servidor full stats.





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