Buenas noches a todos, en esta guía voy a explicarles cuáles son los valores base de un personaje y cómo descubrirlos. Habrán leído hablar sobre algunos valores que existen en este servidor, como es el Tx , Rx y ARP . Estos tres valores lo que indican son la base numérica con la que nuestro personaje se mueve, defiende y ataca. Conocer nuestro Tx , Rx y ARP es tan importante que siempre se recomienda hacerlo, ya que con esos datos ustedes pueden deducir información relevante respecto al punto de defensa, punto de reflec y cómo defenderse ante un posible ataque de nukeo. Cuando se crea un personaje en el MU, por defecto viene con 4 puntos que son los siguientes: X: este punto simboliza la debilidad del personaje, mientras más preciso sea el ataque que recibamos acá, más rápido podemos morir. Rate: este punto simboliza la agilidad plena del personaje, mayormente los ataques en esta franja suelen ser esquivados en su totalidad (miss) Rx...
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Mostrando entradas de mayo, 2022
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Los Debuff de la Summoner hacen exactamente lo que creemos o lo que dice la descripción? o hay algo más que no sabemos? En general y desde su salida, la Summoner fue catalogado como una asesina oneshot, personaje que tiene que deletear y su manera de juego se basa en justamente eso, matar al rival en el menor tiempo posible. Muchos de sus poderes nos demuestran que la Summoner es el personaje que más daño hace en menos segundos por escala, por ejemplo, el Drain Life proporciona % de HP robada por % de HP del rival, lo que significa que si nos enfrentamos a alguien con mucha vida, lo deleteamos. Ahora bien, hay dos poderes en la Summoner que pocas personas entienden realmente bien qué hacen. Voy a explicarlo en base a mi experiencia. Quiero aclarar antes que nada, yo NO uso summoner, personas que tienen una basta experiencia sabrán que algunos detalles no están aclarados y son por obvias razones, pero voy a intentar explicarlo desde mi perspectiva. El Weakness ...
Paradoja en usar Inner (Swel of life)
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Por qué si el Inner es un skill normal del juego, se prohíbe usarlo en el coliseo? o al menos ese código adaptan las personas, cuál es la paradoja real detrás de todo esto? El Inner en el BM es un skill polémico que desde sus inicios en la versión 95 y 97, que trae ciertas "mañas" que fueron agarradas con el paso del tiempo. El Inner nace como un poder orientado a un servidor de bajos stats, donde los personajes no pueden fullear, ésto puede notarse en la primer versión pirata que salió (en la que los pjts podían fullear stats llegando a 32.767), lo que sucede es que al llegar a 32.767 de vitalidad y usar inner, la vida del BK se bugeaba y en vez de tener más HP tenías menos. Lo que nadie explicaba es por qué pasaba esto y la respuesta es más simple de lo que parece. La fórmula ADDLIFE = LIFE * (MULT or MaxMult)/GralDiv devuelve valores muy pequeños cuando se trabaja con números pequeños, pero al tener números grandes (vitalidad en 32.000) arroja valores que afe...
Rings y Pendientes
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Para qué sirven realmente? cuál es su principal diferencia aparte de la colocación? por qué hay tantos? Los rings y pendants traen una mística desde la primer versión y su principal confusión viene por el lado de qué hacen realmente y para qué sirven, por qué hay tantos? qué debe usar cada raza? La realidad es que tanto los pendientes como los anillos fueron creados para defender y proteger ante cierto elemento, cada cuál tiene un pequeño bonus que pueden verlo desde el CALC del personaje (presionen la C y vayan a la estadísticas). Por ejemplo, equipando un ring ICE van a notar que su protección hacia el elemento ice sube: Así mismo pasa con todos. Existe una gran controversia y es que muchas personas no saben si el anillo es para atacar o para defender, tampoco saben con exactitud si el pendiente es para atacar o para defender, suelen hacerse mucha mezcla con este tema, voy a explicarlo de manera simple. El anillo es puramente defensivo , su objetivo es pr...
Espadas o Mazos?
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Mace o Sword? la gran pregunta que muchas personas se hacen al comenzar a jugar, cuál usar? cuándo? un verdadero tabú. Se convirtió hasta en un tabú pensar en la posibilidad de adaptar un mazo como el arma principal. El problema radica en que el mazo tiene tantas contradicciones que quien la porte como su arma principal se convierte en el primer esclavo de su ambición. Entonces, por qué hay gente que usa el Mace of King o Mace of Gimbly como su arma principal? la respuesta es simple, son consideradas espadas. Si no lo sabías, ya lo sabes, tanto el MOG como el MOK son espadas que tienen el nombre de mazos y por eso se consideran de las mejores armas del juego, tanto por su letalidad como por su rango. Al convertir la categoría de mazo a espada, se adapta la rama del árbol que mejora las espadas y saben muy bien que ésta propiedad mejora tanto el ataque físico como la velocidad, entonces, qué pasa cuando le subís la velocidad de ataque a un mazo propiamente dicho?...
Coordenadas Pares e Impares
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Definición de las coordenadas pares, impares, beneficios y contras. Voy a explicar algo que muchos consideramos básico, pero para personas nuevas puede ser un blog muy útil a la hora de posicionarse y aprender a moverse dentro del juego. Antes de comenzar, les voy a dejar el link de una charla que hicimos al respecto, para quien quiera o prefiera escucharlo antes que leerlo, pueden entrar acá. En el MU, sea la versión que sea, estamos acostumbrados a ver dos coordenadas, la primera que corresponde al eje de las X y la segunda corresponde al eje de las Y . Ambas tienen una función muy importante, si bien en la mayoría de servidores no existe el CALC por una cuestión de que son versiones piratas basadas en una emulación, cuando hablamos de lo original, el CALC da origen a la verdadera explicación y función de ambas coordenadas. El eje X hace referencia exclusivamente al área defensiva del personaje. Por tanto, si nosotros nos posicionamos en una coordenada de númer...