Los Debuff de la Summoner hacen exactamente lo que creemos o lo que dice la descripción? o hay algo más que no sabemos?

En general y desde su salida, la Summoner fue catalogado como una asesina oneshot, personaje que tiene que deletear y su manera de juego se basa en justamente eso, matar al rival en el menor tiempo posible. Muchos de sus poderes nos demuestran que la Summoner es el personaje que más daño hace en menos segundos por escala, por ejemplo, el Drain Life proporciona % de HP robada por % de HP del rival, lo que significa que si nos enfrentamos a alguien con mucha vida, lo deleteamos. 

Ahora bien, hay dos poderes en la Summoner que pocas personas entienden realmente bien qué hacen. Voy a explicarlo en base a mi experiencia. Quiero aclarar antes que nada, yo NO uso summoner, personas que tienen una basta experiencia sabrán que algunos detalles no están aclarados y son por obvias razones, pero voy a intentar explicarlo desde mi perspectiva.

El Weakness  tiene como finalidad básica reducir el daño de los rivales durante un período de tiempo, así por lo menos lo explica Webzen. Pero lo que no nos detallan son datos súmamente importantes como lo es, qué tipo de daño reduce? escala con el tiempo? afecta en PVP y PVM? es alterado en coordenadas? Muy bien, ahora voy a explicarlo con más detalle.

La aureola que abarca el Weakness está compuesta por 3 círculos que si bien parecen asintomáticos, todos representan síntomas distintos en el rival.





Como pueden ver los círculos, cada uno abarca una circunferencia distinta y las reducciones están ligadas a la posición del rival al momento de recibir el debuff. Si nuestro rival está posicionado sobre la circunferencia verde, la reducción es del 30% por sobre el daño final (SOLO FINAL). Si nuestro rival está posicionado sobre la circunferencia amarilla, la reducción es del 15% por sobre el daño total (TOTAL).Pero si nuestro rival está situado en la circunferencia azul, la reducción es sobre el daño mínimo y máximo en 80%.

Por eso mismo las Summoner siempre buscan una posición cómoda para castear el debuff, no se trata de solo castearlo y listo.

El debuff Innovation  debilita la defensa de nuestros enemigos, es lo único que nos aclara Webzen. Pero como siempre, información incompleta y absurda si queremos mejorar nuestro nivel como Summoners. Lo que realmente hace éste skill, es reducir la defensa base (es decir, completa) a tal punto de que nuestro rival queda prácticamente desnudo y eso incluye también su RX. Si nosotros usamos bien este skill, vamos a ser capaces de matar instantáneamente y no sufrir ref alguno. Pero el Innovation funciona de manera inversamente proporcional al Weakness. Si nuestro rival se encuentra en el radio azul, la defensa se debilitará un 20% y su RX se mantiene intacto. Si el rival se encuentra en la circunferencia amarilla, debilita un 50% y su RX se mantiene intacto. Pero si nuestro rival se encuentra en el radio verde, la reducción es del 80% y su RX se anula a 0.

Por qué estos skills trabajan así? para que la Summoner tenga la capacidad de hacer acercanías momentáneas mientras el adversario está sleepeado. Algunas personas llaman a ésto tejer una telaraña invisible sobre el rival, porque prácticamente deshabilitamos poco a poco su daño y su defensa al punto de que despertarse de su sleep es lo peor que podría pasarle. 

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