Rings y Pendientes

 Para qué sirven realmente? cuál es su principal diferencia aparte de la colocación? por qué hay tantos?

Los rings y pendants traen una mística desde la primer versión y su principal confusión viene por el lado de qué hacen realmente y para qué sirven, por qué hay tantos? qué debe usar cada raza?

La realidad es que tanto los pendientes como los anillos fueron creados para defender y proteger ante cierto elemento, cada cuál tiene un pequeño bonus que pueden verlo desde el CALC del personaje (presionen la C y vayan a la estadísticas). Por ejemplo, equipando un ring ICE van a notar que su protección hacia el elemento ice sube:



Así mismo pasa con todos. 

Existe una gran controversia y es que muchas personas no saben si el anillo es para atacar o para defender, tampoco saben con exactitud si el pendiente es para atacar o para defender, suelen hacerse mucha mezcla con este tema, voy a explicarlo de manera simple.

El anillo es puramente defensivo, su objetivo es protegerte de ataques y depende el TIPO de anillo es el tipo de protección. Un anillo ice por ejemplo te protegerá en defensa base pero también te protegerá como un "bonus" contra el hielo. 

El pendiente es defensivo y ofensivo, su objetivo es protegerte contra el elemento del que esté construído, por ejemplo un pendiente ice te protegerá contra el elemento de hielo (stackea con los anillos y con todo lo que sea ICE), pero también te va a proporcionar un incremento en el ataque ice (por ejemplo el skill ice del mago). 

A su vez, dentro de los pendientes existen 2 tipos, los que nos proveen de daño físico y los que nos proveen de daño mágico. Voy a nombrar cada uno y su tipo.

PendienteFísicoMágico
Lightning x
Ice x
Water x
Windx 
Firex 
Abilityx 

La diferencia entre el físico y el mágico, es que los físicos nos proporcionan golpe impactado +2% y los mágicos nos proporcionan golpe mágico +2%. Otra diferencia radical y que muy poca gente sabe, es que las opciones pasivas varían por TIPO, es decir, todos los pendientes mágicos te proporcionan un 3% de ocasionar un ataque que triplique el valor MÍNIMO de magia y los físicos tienen solo un 1,8% de ocasionar un ataque que triplique el valor MÁXIMO de daño físico.

Aparte de todo lo explicado, cada anillo y cada pendiente trae una opción activa, las explico en la siguiente tabla:

Pendant Lightning

90%Evita que los ataques te muevan de la coordenada.
Pendant Fire90%Evita que el daño del incendio (no verdadero) provoque heridas graves, por ende, que te vulnere.
Pendant Ice90%Evita que el congelamiento provoque 
Pendant Ability -No tiene activas
Pendant Wind90%Evita que los ataques de viento vulneren por secuencia de 0,7%
Pendant Water90%Reduce el tiempo de vulnerabilidad
Ring of Ice95%Evita ser congelado por ataques de hielo
Ring of Poison95%Evita ser envenenado por ataques de veneno (y por ende sufrir daño progresivo)
Ring of Fire100%Reduce drásticamente los daños de fuego -40%
Ring of Wind90%Confunde al BM evitando que su combo termine (cambia su tiempo de casteo por momentos), por más que el BM realice el combo bien, al cambiar sus tiempos no se concreta. Reduce también daños de viento drásticamente -20%
Ring of Earth95%Evita ser movido por ataques de tierra (eartshaker) y asegura pisar coordenadas seguras +5%
Ring of Magic50%Incrementa el daño progresivo por magia +2% y mejora la acumulación de novas +1

No hay pendientes o anillos que le vaya mejor a tal o tal raza, eso es una mentira que hasta Webzen dijo en sus guías. NO ES ASÍ, los pendientes y los anillos se usan ocasionalmente dependiendo lo que tengamos en frente, acostúmbrense a personalizar su inventario.

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