Buenas noches a todos, en esta guía voy a explicarles cuáles son los valores base de un personaje y cómo descubrirlos.

Habrán leído hablar sobre algunos valores que existen en este servidor, como es el TxRx y ARP. Estos tres valores lo que indican son la base numérica con la que nuestro personaje se mueve, defiende y ataca. Conocer nuestro TxRx y ARP es tan importante que siempre se recomienda hacerlo, ya que con esos datos ustedes pueden deducir información relevante respecto al punto de defensa, punto de reflec y cómo defenderse ante un posible ataque de nukeo.

Cuando se crea un personaje en el MU, por defecto viene con 4 puntos que son los siguientes:


X: este punto simboliza la debilidad del personaje, mientras más preciso sea el ataque que recibamos acá, más rápido podemos morir.
Rate: este punto simboliza la agilidad plena del personaje, mayormente los ataques en esta franja suelen ser esquivados en su totalidad (miss)
Rx: este punto simboliza el reflejo total del personaje, mientras más fuerte sea el ataque más reflec devolvemos
Def: este punto simboliza la defensa neta del personaje, mayormente los ataques en esta franja suelen ser reducidos a un 80, 90 y hasta 99%

Estos puntos rotan constantemente y es una misión casi imposible descubrir a dónde están, por lo tanto esta guía no es para identificar puntos, ya que del único modo que alguien puede identificar algunos de estos puntos, son con la experiencia y haciendo una simultánea cantidad de cálculos.

Existen dos, de estos cuatro puntos, que si pueden ser calculados y son el de Rx DEF. Estos puntos dependen completamente de nuestro TxRx y el ARP que portemos.

El Rx que tenemos, gracias al CALC implementado por el Staff, se visualiza adentro de la ventana de valores que está en las estadísticas de los personajes.

Todos los personajes recién creados y como por un valor base, vienen con un 5% de RxSiempre tenemos un mínimo de reflec, por más que no equipemos ningún ítem con reflec, así está programado este valor.


Para conocer nuestro Tx total, debemos aplicar una fórmula que, si bien existen muchas para hacerlo, la más básica y sencilla para aprender resulta como:


  • Sumamos la defensa de cada parte que tiene nuestro set
  • Dividimos ese resultado por 5


Y ese resultado nos ofrece el Tx total.


Ejemplificaré esto con un set Vine comprado desde el NPC. Primero podemos observar que el valor de Rx que tengo yo, es de 20%, esto se debe a que estoy ocupado anillos con reflec, ya que por defecto el set no trae opciones exe.


Sumos la defensa de sus cinco partes: 4 (Helm) +8 (Armor) +6 (Pants) +2 (Gloves) +2 (Boots) = 22 y este resultado lo dividimos por 5 que es igual a 4,4. Como el MU no trabaja con números decimales, el resultado es 4. Entonces nuestro Tx base es 4.

Ahora bien, nos falta conocer nuestro valor de ARP, para eso debemos proceder a restar el Poder defensivo - la defensa exitosa (pueden ver los valores también en el CALC). En mi caso sería 4.076 - 10.902 que me da como resultado -6.826, al no existir el valor negativo ésto quedaría directamente como positivo, ya que borramos el signo.

Entonces, a este resultado de 6.826, lo dividimos por el Tx base que en mi caso es 4, y el resultado nos da 1.706, a este resultado lo dividimos por el Rx (20%) y nos da 85, por lo tanto ese es nuestro ARP.



Para qué nos sirve ahora tener estos datos? Vamos a calcular cuál es el punto de Rx que tenemos con el set Vine y cuál es el punto de Tx. Antes que nada, es importante que sepan el siguiente cuadro que voy a mostrar:


Este círculo indica la dirección hacia dónde está mirando nuestro personaje. Para qué nos sirve esto? lo sabremos más adelante.

CÓMO CALCULAR EL PUNTO DEL Rx?


  • Resolver la fórmula 
  • Reemplazar los valores de Y (ARP) y X (Rx)


Procedo a resolver el ejercicio aplicado al set VINE que vimos antes. (Los cuadrados se deben suprimir, seno al cuadrado y coseno al cuadrado)

85 = -1 / Seno de 20% = - [1 + Coseno de 20%]

Para aprender a hacer el seno y el coseno de un número con calculadora científica, les dejo un vídeo


Ahora, resolvemos el ejercicio:

85 = -1 / 1,064 = - [ 1 + 0,93]
85 = - 0,9 = - 1,93

Ahora suprimimos los signos negativos y pasamos los dos valores de la derecha, dividiendo hacia la izquierda, dándonos este resultado:

85 / 0,9 = 1,93
94 / 1,93 = 48

Ya teniendo nuestro resultado final, que es 48, procedemos a hacer el MÍNIMO COMÚN MÚLTIPLO. Para quien no sepa hacerlo, les dejo un vídeo


Ahora bien, el MCM de 48 es 3. Por lo tanto, buscamos ese 3 en el círculo que les mostré antes y podemos observar que nuestro punto del Rx está en la dirección 3, por lo tanto podemos decir que el punto del reflejo es acá:




Ahora ya sabemos dónde ubicar el punto del reflejo. La pregunta entonces es, CÓMO ROTA ÉSTE PUNTO? tal como rotan las agujas del reloj, por lo tanto si nuestro personaje mira hacia la dirección 2, éste punto también va a rotar hacia la misma dirección.

Ya sabemos calcular nuestro punto del reflec, lo que nos faltaría ahora es calcular el punto de la defensa. Este es mucho más fácil porque solo necesitamos el valor del Tx, que para nuestro Vine sabemos que es 4. Entonces lo que hacemos es, al resultado de la fórmula anterior que es 48, la dividimos por 4, que nos da 12, y este número le hacemos el mínimo común múltiplo, que sería 3. Por lo tanto el punto de la defensa es exactamente la misma dirección que el punto del Rx.

Como es IMPOSIBLE que dos puntos estén en el mismo lugar, se aplica una ley matemática que dice:
"Cuando dos resultantes apuntan hacia la misma dirección, el inverso del mismo aplica hacia la dirección contraria como inverso del antecesor" lo cual significa que, cuando 2 puntos están en el mismo lugar, el de la DEFENSA mira hacia el lado opuesto, por lo tanto el punto defensivo estaría en la direccón 7, acá:



Ahora, si esto es realmente así, atacando a ese punto deberíamos hacer un daño mínimo, ya que la diagonal de la defensa nos protege hasta un 80% como mínimo. Haremos la prueba.

Este primer ataque es realizado a un punto base, para ver el daño total que recibimos:

https://imgur.com/nOr6jC9.gif

Este ataque es en la diagonal de la defensa, observen qué pasa:

https://imgur.com/uydGbwd.gif

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