Coordenadas Pares e Impares

Definición de las coordenadas pares, impares, beneficios y contras.

Voy a explicar algo que muchos consideramos básico, pero para personas nuevas puede ser un blog muy útil a la hora de posicionarse y aprender a moverse dentro del juego.

Antes de comenzar, les voy a dejar el link de una charla que hicimos al respecto, para quien quiera o prefiera escucharlo antes que leerlo, pueden entrar acá.


En el MU, sea la versión que sea, estamos acostumbrados a ver dos coordenadas, la primera que corresponde al eje de las X y la segunda corresponde al eje de las Y. Ambas tienen una función muy importante, si bien en la mayoría de servidores no existe el CALC por una cuestión de que son versiones piratas basadas en una emulación, cuando hablamos de lo original, el CALC da origen a la verdadera explicación y función de ambas coordenadas.


El eje X hace referencia exclusivamente al área defensiva del personaje. Por tanto, si nosotros nos posicionamos en una coordenada de número PAR, obtendremos un plus defensivo que nos provee reducción de daño recibido. Ahora bien, si nos posicionamos en una coordenada de número IMPAR, por el contrario de la par, nos perjudica con una ampliación del daño recibido (recibimos más daño).

El eje Y hace referencia exclusivamente al área ofensiva del personaje. Por tanto, si nosotros nos posicionamos en una coordenada de número PAR, obtendremos un plus de ataque que nos provee más daño hacia nuestro rival. Ahora bien, si nos posicionamos en una coordenada de número IMPAR, por el contrairo de la par, nos perjudica con una reducción del daño realizado (hacemos menos daño).

Los ejemplos pueden verlos en este vídeo:



Entonces, para un juego más óptimo, siempre hay que intentar posicionarse en coordenadas pares, tanto de eje X como de eje Y. Esto aplica en todos los mapas, incluyendo el coliseo.

Ahora, algo importante a tener en cuenta. Este no es el único factor que corre dentro de los valores de alteración de daño, por lo tanto, no piensen que posicionandose en una par van a ser inmortales, o van a matar de un golpe al rival, pensar esto es el equivalente a creer que el juego es básico y no, el MU no es básico, es mucho más complejo de lo que se imaginan. El posicionarse correctamente es apenas un inicio de cómo jugar correctamente, después existen diversas técnicas de ataque y defensa.

Espero que el blog les haya servido.


Todo esta es gracias a 


Light Heaven

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